18.08.2008, 18:32 | flash_silverlight
31.08.2007, 15:14 | flash_silverlight
"rock the bottles" - wir lassen den Pirat los! (alpha 0.6)
Endlich. Die erste, spielbare Version des Sansibar-Flash-Games "rock the bottles" kann im Tycoteam getestet werden. Die Piratenanimationen sind fast 100% fertig, die gigantisch große MS Europa fährt auch schon vollständig durchs Bild.
"Rock the Bottles" ist zunächst erstmal der Arbeitstitel.
Comic-Zeichnerin Kathleen von Leeniarts arbeitet zur Zeit fieberhaft an den Passagieren, die in Zukunft nicht nur Urlaub auf der MS Europa machen sollen, sondern auch die guten Flaschen von Sansibar auffagen, damit die Reise nicht zur Durststrecke wird.

Das Gameplay ist simpel aber aber nicht einfach. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Sansibar-Piraten und fährt mit seiner Nussschale auf der Nordsee, um Weinflaschen an die MS Europa auszuliefern. Dies geschieht durch hochwerfen der Flaschen, wobei Wind, Wellengang, Fahrgeschwindigkeit, Kraft, Aktivität der Passagiere und diverse Tiere (Möven) die Flugbahn/die Treffsicherheit beeinflussen. Hinzu kommt, dass die verschiedenen Weine die Punktzahl beeinflussen und somit auch die Auswahl vor dem Abschuss eine Rolle spielt.
Fakt ist: der Bärtige rockt jetzt schon! In den nächsten Tagen werden wir die Sounds aufnehmen und die Produktion für Euch als Video-Podcast ins Netz stellen.
Für den Code zeichnet sich unser Flasher "Mike" verantwortlich. Die komplette Konfiguration des Spiels erfolgt über eine XML, d.h. der Schwierigkeitsgrad, Optik usw. können jederzeit verändert werden. Die Weine des Spiels gibt es auch in Wirklichkeit, sie kommen aus der myty-Shop-Datenbank.
28.08.2007, 14:35 | flash_silverlight
Open Source Flash
Alles was man benötigt ist:
- Die .NET 2-Laufzeitumgebung von Microsoft für FlashDevelop
- Die inoffizielle Version von FlashDevelop 3 Beta 2
- Das Flex 2 SDK von Adobe
- und zu guter letzt die Adobe Flex Compiler Shell (optional)
Nach Installation von .NET und FlashDevelop muss das Flex SDK nur noch an beliebige Stelle im Dateisystem entpackt werden und die Verzeichnisse lib/ und bin/ der Compiler Shell dort hinein verschieben.
Um ActionScript 3 kompilieren zu können, muss man der IDE noch mitteilen, wo sie den Compiler findet. Dazu klickt man im Menü auf Tools -> Installed Plugins... -> AS3 Context -> Settings... und wählt den entsprechenden Pfad für Flex 2 SDK Location.

Anschließend kann man über Project -> New Project -> ActionScript 3 - Default Project ein neues Projekt erzeugen und mit Project -> Test Movie kompilieren. Das Debug-Profil für den Compiler scheint noch nicht richtig zu funktionieren, deswegen sollte man dieses vor dem Prozess auf Release stellen. Allerdings verliert man dadurch trace()-Ausgaben.
Projektspezifische Einstellungen findet man unter dem Punkt Properties wo unter anderem die Bühnengröße und Hintergrundfarbe festlegt wird. Wichtig finde ich die Option Open SWF in: External, weil die interne Darstellung die Bühnengröße verzerrt.
Ein Testprojekt was einige Änderungen von AS2 zu AS3 zeigt kann man hier herunterladen.
17.08.2007, 14:51 | flash_silverlight
